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◆基本ルール ◆各役の説明 ◆各時間帯の説明 ◆リンチ投票 ◆状態の説明 ◆ゲーム終了の条件 ◆禁止事項 ◆細かなルール ◆追加ルール 朝 内容 犠牲者の確認 詳細 犠牲となった人は帽子を被り、所定の場所で寝て、生き残った人はその場で座って下さい。 昼 内容 生存者全員での会議 初日3分、2日目以降4~6分の時間設定が一般的。 詳細 昨夜の出来事を報告したり、自分の推理を披露したり、推理に必要な情報を入手したり、この時間が人狼の主な時間となります。 その後行われる、部屋割り・リンチ投票の結果に大きく影響します。 夕方 内容 リンチ投票 リンチ 部屋割り決め 詳細 リンチ投票で獲得票が最も多いプレーヤーはリンチされ死んでしまいます、村人側が人狼を殺すことができる貴重な時間です。リンチ投票に関しては別ページにて詳しく説明しています。 リンチの後、夜の部屋割りが行われその夜同室になるプレーヤーが決まります。司会がランダムにプレーヤーを指名し、指名されたプレーヤーは同室になりたいプレーヤーを指名します。前日に同室になったプレイヤーは指名できません。 夜 内容 同室同士での会話 能力の発動 3分~4分の時間設定が一般的。 詳細 1:1取引を利用して、会話・能力の発動を行います。能力を発動する場合は、役割に応じたアイテムを相手に見せることで行い、実際にアイテムの交換はしません。 狼に食べられた後で、役の公開(「実は狂人でした」等)は絶対にしないでください。 必ず朝が来るまで1 1取引ウィンドウを開いたままにしておいてください。 三人部屋の場合PTチャットで会話します。その際、能力の発動は1:1取引を使って行います。但し、1 1取引窓では会話をしないで下さい。アイテムの見せ合いが終了したら狼が1 1取引を終了させてください。三人部屋で死んだ場合、1:1取引終了後すぐに「死亡」と発言してください。死亡発言後は最後の挨拶以外喋ることは出来ません。狂人が自殺する場合も夜の時間内に死亡発言をしてください。 夜の時間は人狼同士・司会を除き同室のプレーヤーとしか会話できません。 能力を発動したプレーヤーは司会に1 1会話で報告すると進行がスムーズになります。
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村人側全体の戦略 特別な状況下を除き、ウソはつかない 推理上、ウソをつくのは「人狼・狂人・妖狐」の3役のみという事が前提になっています。 (稀に共有者が占い騙りする事もありますが、その日のうちに撤回されます) 村人側までウソをついてしまうと、推理の幅が異常に広がりCO・投票データからの導き出しが困難になります。 以上を理由とし、今現在タブーとされています。 ただし、戦略上必要な例外もあります。 たとえば、人数差が「村人側<人狼側」になりパワープレー(人狼と狂人の票合わせ)で負けそうになった時は、人狼を騙る必要があるかもしれません。 騙りにもそれっぽい事はできる 自分が村人で「村人判定」を出してもらった占い師を盲目的に信じないほうが良いです。偽者にだって「村人判定」は簡単に出せます。 それに比べて「人狼判定」や「妖狐の呪殺」は、狂人・妖狐には容易に出せません。もし出た場合は、破綻している人がいないか確認していきましょう。 稀に狂人・妖狐が人狼を誤爆で当ててしまったり、人狼が人狼にわざと黒判定を出したりする身内切りもあるので、そこは注意をしてください。 時々「COしている全員が偽者」という場合もあります(初日犠牲者が能力者の場合)。 「グレラン」になった時、グレー以外の人に投票しない グレーと定義されるのは、以下の3つの条件のうち1つも当てはまらない人の事です。 能力者COした人 共有者COした人(詳しくは占い師の戦略を) 占い師COした人に占われた人(暫定白) ただし、明らかに偽者な人から占われた場合は除きます 2日目昼など、まだ情報が整ってなく、さらに「人狼判定」が出ていない状況の場合は大抵「グレラン(グレーの中から吊る人を選ぶ事)」になります。グレランで、潜伏してる人狼を吊ってしまおうというのが主な目的になります。 村の方針が「グレラン」になった時に暫定白や確定白、能力者(グレー以外の人)に投票する人はどうしてもその人を吊りたいという意味に捉えられます。 相当な理由があるのでばよいのですが、理由が特にない場合後々に格好の吊りのターゲットになったりするので、やめておいたほうが無難です。 村人の戦略 負けが濃厚になる場合を除き、人狼判定がきたら素直に吊られる あなたが村人であるのにも関わらず、人狼判定を受けた場合。これは村にとって重大なターニングポイントです。 あなたを吊ることによって、霊能者の生死や、対抗COの有無、その夜の狼の襲撃対象などにより、人狼側の残り人数などの状況について多くの情報が得られますので、たとえ村人であっても処刑してその結果を確認することは村人サイドの大きなメリットになります。 ただし、あなたにとっての偽占い師が確定したわけですから、その状況から人狼や狐の残り人数をある程度の範囲でカウントできるかと思います。もし、 あなたが吊られることによって村人サイドの勝利が無くなるようなことがあるのならば、あなたは処刑されるべきではありません。 その結論に至った根拠をわかりやすく筋道立てて説明し、周囲を説得してください。 発言は遠慮しない 村人になって、一番気になるのは狼だと疑われて吊られることだとおもいます。しかし、それを恐れて発言数が少なかったり、周囲に合わせた発言を適当にしているほうが、よほど人狼や妖狐のように見えます。熟練者の人狼は、むしろ適当にめだって人狼だと周囲に気付かせないように振る舞います。ですから、発言は遠慮せずに自由に思ったことを述べるべきです。チームプレイだという事を忘れないでください。 ただし、無意味な人柱候補の募集や人柱CO、吊り回数にまだ余裕が充分にあるのに占い師の全吊りを主張するといった、吊り順やグレーの人数に影響を与えるような主張をして、人狼側が有利な状況をつくってしまう発言や行動には注意すべきです。こう言った発言は、人狼サイドにとって理由を付けるのが簡単なことから格好の投票先となってしまいます。 「誰を信じるか」より、「何を信じるか」 確定した事実のみを信じると言うのも一つのスタンスです。 本物だと確定した能力者、または白確定共有者であっても正しい推理をするとは限りません。 「人柱」のタイミングは慎重に 妖狐が生存している状況で最後の人狼を吊ってしまうと妖狐の勝ちになります。確実に占い師に呪殺させたいが為に、村人が立候補で人柱になり日数を延ばす戦略もあります。 ただし、以下のタイミングでやっても意味がありません。 明らかに人狼が2人以上残っている CO状況から見てウソつきが3人以上生存している 真占い師がすでに死んでいる事がわかっている 次に村人が吊られると勝ちが無くなる(例:生存8、内人狼2・妖狐1) すでに死者が2人同時に出た日がある そして、 むやみに人柱に立候補すると、人狼から見て潜伏能力者候補から除外される為、潜伏している真能力者が噛まれやすくなります。 くれぐれも慎重に。 占い師の戦略 狩人がいる配役なら最初の昼に即COする 狩人がいる場合、占い師は出来るだけ早めにCOするべきです。昼フェイズが開始する前にGMから結果は聞いているはずなので、COが遅れるだけで疑われます。潜伏して村人の中に潜み、ピンポイント襲撃を避けるにしてもCOせずに死亡したら目も当てられません。 もし潜伏に成功して3日目以降にCOしたとしても、トリックスターでは信じられないのが大半のようです。 占ったら夜の間に文章を作っておき、朝になったら素早くCOするようにしましょう。 狩人がいない配役なら潜伏する 前項と関連して、狩人がいない場合にCOすると、その夜に噛まれて占い師としての仕事をほとんど果たすことができなくなってしまいます。 COするタイミングとして、以下の場合が挙げられます。あくまで一例です。 人狼がわかった時(全員わかるまで待つかどうかは戦略) このままだと自分が吊られそうな時 次に村人の誰かが吊られると負けが決定しそうな時 現在残っている人の半数近くを占った時 序盤はグレーを減らす事に専念する まだ誰も占っていない人の中から1人選び占いましょう。いかにグレーを減らせるかが勝負のカギとなります。 勝負はグレーが少なくなるか、誰かから「人狼判定」が出てから。それまでは気楽にいきましょう。 以下は、タブーとされている事です。 「共有者COしている人」を占わない 完璧に騙るには2人を犠牲にしなければならない為、人狼が共有者を騙る事はまずありません。対抗が出れば全員吊ればよい話です。 序盤は「対抗占い師」を占わない 占って「人狼判定(黒・●)」が出て訴えても、何も知らない村人達からはそれが「本当」なのか、「あなたが偽占い師で真占い師に容疑をかけようとしてる」のか、見分けがつきません。 ただし、中盤以降に対抗占い師の正体が何なのかが重要になった場合は、占うべきです。 序盤は「対抗占い師が占った人」を占わない 占いCOした人全員に占われた人は「確定白」となり人狼の可能性はほぼ無くなりますが、人狼に高い確率で噛まれます。1人確定白を作るのに1日かかり、死亡タイミングは1日のうちに2回あります。つまり、1手無駄です。 それよりも「暫定白」を増やしておけば、あなたの真が確定した瞬間に多くの確定白を作ることができて村人側の利益につながります。 ただし、対抗の占い師の状況によっては一気に真贋の確定ができる場合もあるので、きちんと理由を挙げて説明できるのであれば中盤以降、狙っていく価値はあります。 占い先を明言しない 先回りで人狼に噛まれます。「噛まれた人=人狼ではない」という事になるので、その時に他に「暫定白」を作っておかないと、1手無駄になります。 また狂人の占い師であれば、占い先を指定して喰われなければ対象が狼だったとして村人判定を出すような連携も可能です。 霊能者の戦略 序盤はCOしないほうがよい 初日には、大抵1~2人の占い師がCOすると思われますが、その時に霊能者がCOしてしまうと狩人の護衛の対象が多くなってしまう為、一般的には不利です。安全策ばかりをする人狼には効果的かもしれませんが、初心者にはおすすめしません。 COタイミングとして、以下のような時が挙げられます。一例です。 人狼が残り1人とわかった時 偽占い師と判定が違う時(人狼判定来るまで待つのかは戦略) このままだと自分が吊られそうな時 次に村人の誰かが吊られると負けが決定する時 占い師から村人判定を貰ってる時に、偽の霊能者が出てきた時 狩人の戦略 特別な状況下を除き、絶対にCOしない 狩人は他人の身は守れますが、 自分の身は誰にも守れません。 COするとその日の夜のうちにほぼ確実に噛まれます。 もしグレランなどで吊られそうになっても、狩人COしない事により人狼に「まだ狩人残ってるのかな」と思わせ、占い師噛みの抑制にも繋がります。 ただし、以下の状況下ではCOしたほうがよい事もあります。 自分が狩人だと判明すれば確実に村人側が勝てる時 自分だけがグレーになった時(それでもCOしないかは戦略) 序盤は占い師を守る 占い師は噛まないだろうと思って共有者などの確定白を護衛する戦略もありますが、ギャンブルプレーです。人狼がどんな性格かわからない以上、最悪の状況を考えて占い師を守るほうが無難です。 序盤はなるべく占い師を残す事を考えましょう。 序盤に真占い師が噛まれてしまうとグレーだらけで信用勝負になりかねません。 霊能者の結果が重要な場合は霊能者を守る 偽占い師の破綻を待つのも良いですが、一番手っ取り早いのは霊能者の結果に頼る事です。 複数の占い師がCOしており、さらに片一方の占い師が黒を出た影響で、占い師の真偽が決まりそうな重要な局面の時は、COしている霊能者を残す事を考えたほうが良い事があります。 そのまま占い師を護衛しつづけた方が良い場合もありますが、それは状況次第だったりします。 終盤は村人という事が確定してる人(共有者含む)を守る 生存している占い師・霊能者が偽者と発覚するなど、これ以上推理が進まない場合、吊りの日数を増やす事が重要になってきます。 人狼は大抵村人と確定している人を噛んでくる事が多いです。容疑はかけられても、人狼にはなり得ない為です。 共有者の戦略 相方はバラさずにCOする 自分が先なら「相方COはまかせます」と言いましょう。 人狼などによる共有者騙りはリスクが高すぎてまず起きないため、相手を言わずとも十分信頼されます。 共有者はときに役職者を騙る事がありますが、相方を公表してしまうとそれが不可能となり、相方の行動を束縛する事になります。 相方が突然占い師を自称しだしても驚いて「あなたは私の相方の共有者でしょう?」などと言わないようにしましょう。 相方が能力者を詐称していた場合も、相手を言わずに共有者としてCOして問題ありません。 共有者による役職者騙り、あるいは潜伏は高難易度ですので、ある程度経験を積んでから考えましょう。初心者であれば初日にCOしたほうが無難です。 もし相方が潜伏中に噛まれてしまったら、自分が共有者であることをみんなに教えてあげましょう。 相方不在なら早めにCOする 村にとって「初日あり」ルールの時の初日犠牲者が何だったのかというのは、推理をする上で重要になってきます。初日犠牲者が共有者だった事がわかれば、”占い師や霊能者などは少なくともスタート時には居た”という情報を得る事ができ、村人側の利益になります。 ただし、共有者は確実に人狼ではありませんし、狩人は占い師・霊能者を優先的に守る(はず)なので、安全牌として人狼に噛まれる可能性が高いです。 2日目昼(最初の昼フェイズ)に誰かの占い師から「人狼判定」を受けた人がいる場合はタイミングを考えましょう。 議論に上がるまでCOしないのも1つの手です(噛まれたら手がかりを1つ失う事になるけど…。)。
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◆基本ルール ◆各役の説明 ◆各時間帯の説明 ◆リンチ投票 ◆状態の説明 ◆ゲーム終了の条件 ◆禁止事項 ◆細かなルール ◆追加ルール リンチ投票は人狼ではとても重要な要素の一つでルールも複雑です。 リンチ投票をいかにして自分たちにとって有利なものにするかが勝利へのポイントになっています。 村人の唯一の武器であり、人狼は仲間の犠牲を出さずに祈祷師を倒すチャンスです。 リンチを行うタイミング リンチは夕方にのみ行われますが毎日行われるわけではありません。 リンチを行う条件は「これまでに犠牲者の出ている夕方」と定義されています。 要するに、朝に犠牲者が出た日の夕方から毎日行われるわけです。 それ以外のまだ犠牲者が出ていない夕方では、生存者全員で多数決を取り、リンチ投票するかしないかを決めます。投票が同数の場合は司会者の一存により決定されますが、行われない方が多いです。 基本的なリンチの仕組み 1人リンチしたいプレーヤーを司会者に伝える(基本的には1 1会話、自分に投票することも可能)。 誰が誰に投票したかは公開される。 最も得票数が多かったプレーヤーはリンチされ死亡する。 得票数が同数の場合決戦投票が行われる。 決選投票 得票数が同数のプレーヤーだけをリンチ候補として、もう一度投票が行われます。リンチ候補のプレーヤーが三人以上の場合は決選投票が行われないことが多いです。 リンチ候補のプレーヤーは決選投票に参加することは出来ません。 投票者の数が奇数の場合はそのまま投票に移る。 投票者が偶数の場合は演説を1人ずつ行った後で投票に移る。 演説は多くの場合は「5発言以内・3分以内」(司会者の一存で決められます。) 決選投票を行っても決まらない時、多くの場合はリンチなしになります。(司会者の一存で決められます。) 遺言 リンチを宣告されたプレーヤーは1発言に限り遺言を残すことを許されます。 味方の推理の手助けになるような遺言を残すのも、敵の推理の混乱を図るのも、ネタに走るのも自由です。
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最近質問が多かったようなのでおはようございます、人狼は挙手を追加しました。おかしな点があったら修正してください。 -- (kenonu) 2006-11-06 14 53 38
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メニュー トップページ 個人的格言 私が使用しているテンプレート 人狼上の定跡月曜日定跡 ログ評価 るる鯖人物名鑑 リンク るる鯖 わかめて鯖 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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見えるものに拘り過ぎるな 村人なら、分からぬ事は聞くべき 村は必ず人外を当てられぬ 己に刺さった矢を投げ返すな 様々な考えを持つべき 投票は割とアテになる 勘を信じよ 共有は黙るべき 回避COはすべき 解説 見えるものに拘り過ぎるな 見えるもの(例:役職・あからさまに臭い発言)に拘り過ぎると、大切なものすら見えなくなってしまう恐れがあるので危険だという意味 村人なら、分からぬ事は聞くべき 例えば、分からない進行などについての話が出た時、ここで聞かなければその事が後々生かせない可能性がある為 今ここで知らなければ、永遠に知らない可能性がある。そして、永遠に知らないというのは不幸である為 村は必ず人外を当てられぬ 村へ誘導した村人を人外と認定するのはやめよう、自分へ誘導されたからと言って誘導した人を人外と認定するのはやめよう、という事である 村が必ず人外へ誘導出来るのならば、そもそもこのゲームは成立しない。常識的に考えれば分かる話である 己に刺さった矢を投げ返すな 自分へ誘導されたからと言って、誘導し返すのはおかしい、という意味 自分誘導=人外、これが成立しないのは冷静に考えれば分かる筈。何故ならば、村人は必ず人外へ誘導出来ないからである それとも、貴方は確実に人外へ誘導出来るのでしょうか 様々な考えを持つべき 様々な考え、まあ様々な視点と考えて良いでしょうね。それを持つ事で、様々な方向から人外を見つける事が出来るのである 状況に応じて最も良い考えというのは変わってくるので、それを自由自在に使いこなせるようになれれば一人前 投票は割とアテになる やはり、どうしても人狼は相方へ投票しにくいものである。相方が吊られなさそうな位置なら余計である 勘を信じよ これは私だけかもしれないが、大抵勘というものは当たってる事が多い為 それなりに村をプレイしていれば尚更である 共有は黙るべき 共有者というのは、無駄に話すと考えなどが漏れ、狼にとって有利になるパターンの方が多い その為、黙ってた方が良い結果をもたらす事が多い 基本的には避COはすべき 基本的には、そのまま黙って処刑されれば村が得するだけだが、回避CO(指定された時の狩人COなど)すれば村に余計な情報を流す事が出来、なおかつ自分が生き残る事が出来るからである 妖狐なら尚更である。何故ならば、COしなければ確実に負けるからである ただし、状況によっては回避COすべきではない場面も存在するので注意が必要です
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場所はスキルマスター神殿、参加者は8人でゲームを始めました。 Hさん視点でのプレイです。 参加者がチャンネルチャットで待機しているところから始まります。 そこで参加者を募り、司会者は配役を決め、1 1取引を使って役を参加者に伝え、 アイテムを配っていきます。 役の説明 村人側のプレイヤー 村人:ゲームでは一番気楽な推理役。アイテムはありません。 牧師:人狼の攻撃を一回だけブロックできる。アイテムは幸運の護符。 祈祷師:人狼の攻撃を一回だけカウンターで返り討ち。アイテムは応急マナポーション 人狼側のプレイヤー 狂人:自殺することができるトリックスター。アイテムはありません。 人狼:夜な夜な人を襲う問題人物。パスは一回まで。アイテムは毒の牙。 人狼は1 1会話を使って、人狼同士で作戦を練ることができます。 今回の配役を明かすと以下の通りです。 司会-フォックス(司会) Pさん-バニー(村人) Nさん-バッファロー(村人) Snさん-ドラゴン(村人) Hさん-シープ(牧師) Dさん-ラクーン(祈祷師) Kさん-シープ(狂人) Spさん-バニー(人狼) Mさん-バニー(人狼) もちろん、ゲーム中は配役は秘密で、役の人数も伏せられます。 この配役を推理するのが、このゲームの面白いところです。 ゲーム開始 司会:はい、役の無い人はいませんか? 司会:大ジョブそうですね 司会:でははじめますー プロローグ 司会:ココは、な名も無きちいさなむ村 司会:あ、ある日人狼ががやややってきたそうなんです 司会:じ人狼は危険だから、おいだしてくだしあ 司会:6日目の朝になると隣村から猟師が駆けつけてくれるんだそうです 司会:だから、おお願い生き延びて。。。 司会:一日目の 昼 時間は 3分です 司会:どうぞー 一日目昼の会議 Dさん:よ、よろしくなんだな Mさん:よろしくお願いします^^ Pさん:(司会)さんかぁいいよーぅ♪ Hさん:よろしくお願いします Spさん:よろしくお願いしますっ Sさん:よろです Pさん:よろしく! Nさん:初日は話す事ないね あと、よろしく Kさん:よろですー Mさん:ちょwwwwwww Sさん:とりあえず Sさん:考えるだけ無駄? Spさん:うとうと・・・ Mさん:zzzz~ Hさん:では、恒例の Hさん:人狼のひと? Dさん:ノ Spさん:ノ Hさん:ノ Mさん:ノ Kさん:ノ Sさん:ノ Mさん:多いw Nさん:の Hさん:今日も平和そうですね Spさん:今日も平和な人狼村・w・ Pさん:ちょ 半年の間に何が起こった Pさん: Nさん:1時間後・・・ Sさん:事件は昼間におきてるんじゃない Sさん:夜に起こってるんだ 司会:*い、一分前* Mさん:ほむほむほむ Dさん:な、なんでどもってるんだろうね Mさん:そういえばエピ2終わった人いる? Dさん:(し、ししし司会者)さんは>w< Spさん:さ、さぁ・・・ Nさん:しし、しらないんだからね! Sさん:エピ2終わったよ 司会:夕方です Pさん:(´・ω・`) 一日目夕方 自由に会話できるのは昼の会議の時間と、夜の部屋の時間だけです。 夕方は、リンチ投票と、夜の部屋割りがありますが、 一日目は、犠牲になった人が居ないのでリンチ投票がありません。 司会:会話禁止ー 司会:今日はまだ死者が出てないので、り、リンチはありません 司会:夜の部屋割りに映ります 司会:(Kさん)希望者をどうぞ Kさん:とりあえず(Dさん)でいっか Dさん:は、はい 司会:(Pさん)どうぞー Pさん:てけとーにかぁいいうしさん(Nさん) Nさん:べ、別に嬉しくないんだからねっ 司会:(Spさん)どうぞ Spさん:ね、ねむいので(Hさん)・・・zzz Hさん:はいzzz 司会:(Snさん)と(Mさん)はペアですねー Sさん:はーい Mさん:よそしくです^^ 司会:それでは立って下さい 司会:夜の時間は1:1取引を使って行われます 司会:時間は3分間です 司会:それでは、開始! 司会:ストップ! 司会:そのまましばらくお待ちください 司会:バレテナイバレテナイ 司会:(Mさん)準備よければ何か合図ください Mさん:OKです 司会:では再開ー 司会:残り一分30秒 司会:一分前 司会:朝です 夜の時間の途中で、Mさんが落ちてしまったようです。 この場合はゲームを一時ストップして、落ちてしまった人の帰りを待ちます。 待ち時間が長くなったり、帰ってくる見込みが無いと司会が判断した場合、 司会が突然死を宣言することがあります。宣言された人は死亡したものとして ゲームが再開されます。 ここで部屋割りの確認。 Kさん→Dさん Pさん→Nさん Spさん→Hさん Snさん・Mさん これが一日目夜の部屋割りです。 一日目夜の会話(1 1取引内) Hさん:こんばんはー Spさん:こんばんはー Spさん:Zzz・・・ Hさん:Zzz… Spさん:本当に眠い・・・Zzz Hさん:あら Spさん:あららー、(Mさん)落ちた。 Spさん:ふぃー・・・ Hさん:ふぃむー Spさん:ちなみに、職業何でしか? Hさん:村人側の人です Spさん:・・・噛んじゃおうーっと。 Hさん:えー Spさん:(「・w・)「がおー Hさん:ブロックしました Spさん:ブロックねー・・・Σ(ノ□`)ペチッ Hさん:また、吊られそうな予感ー Spさん:んー、どうなるだろうかー。 Hさん:ではではー Spさん:それじゃ、お互いがんばるですー 夜の時間は基本的に1 1取引を使って中で会話します。 人狼が襲う場合、取引場所に毒の牙を載せて、襲うことを宣言します。 牧師、祈祷師が反撃する場合も同様です。 二日目朝 司会:死んだ方は帽子を被って脇へどうぞ 司会:二日目 (Kさん)と(Snさん)が死んでしまったようです 司会:二日目 昼 時間は5分 司会:どうぞー 二日目昼の会議 Nさん:2人もでたな・・・ Dさん:おはようです~ Hさん:おはようございますー Spさん:おはようございますー Mさん:おはようです^^ Pさん:おっはー Nさん:おはよう Mさん:って。。。。。 Mさん:(Sさん)死んでる・・・・・ Spさん:カウンターとか、ありました? Hさん:とりあえず、ブロック宣言 Dさん:こっちはすいませんが仕様ですと言ってました Spさん:ブロック宣言拒否~。 Nさん:(Kさん)相部屋の人だれです? Hさん:(Spさん)は人狼でした Spさん:(Hさん)は狂人だと思います Dさん:(Kさん)は僕です Pさん:なにもしてませぬ Mさん:(Dさん)乙です Dさん:(Mさん)も死者だしてますよね Spさん:どっちも、自殺でしか? Dさん:あい Mさん:たぶん狂人さんかと^^; Spさん:ほむ。 Mさん:能力者COしたら^^; Pさん:ほむ。 Dさん:狂人おおいのかな・・・・? Mさん:狼側の人挙手 Mさん:ノ Dさん:(Mさん)吊りと・・・ Mさん:ってだれもひっかからないw Mさん:ちょwwwwwww Spさん:ん、(Mさん)人狼・w・? Dさん:完全にPP狙いだったような・・・ Mさん:いやいまのひっかけですよw Spさん:ほむー・・・ Nさん:あやしいぜ... Mさん:ちょwwwwww Spさん:(Mさん)肯定、(Dさん)拒否・・・と。 Dさん:とりあえず死者のでた Dさん:僕か(Mさん)でいきますか? Mさん:(Dさん)が誘導あやしす 司会:**一分前** Hさん:私は、(Spさん)に入れます Spさん:んー Dさん:狼で挙手した(Mさん)にはおよびませんよ Mさん:ブロック宣言の人は明日です? Spさん:私は、(Hさん)にいれようかな。そしたら。 Mさん:ってことはここでいきのこれば(Dさん)生還と Nさん:私は自分に 司会:ゆ、夕方ですね 二日目夕方 司会:k今日からリンチががあるんですs 司会:1 1でつりたい人の名前をどうぞ (to 司会)(Spさん) 司会:結果ー 司会:(Hさん)→(Spさん) 司会:(Pさん)、(Dさん)、(Nさん)→(Mさん) 司会:(Spさん)、(Mさん)→(Hさん) 司会:で(Mさん)吊りです 司会:遺言をどうぞ Mさん:(Dさん)に注意です 司会:さ、さようなら 司会:夜の部屋割りに移りまs 司会:(Hさん)どうぞ Hさん:(Dさん) Dさん:あい 司会:(Spさん)、(Pさん)、(Nさん)三人部屋です Pさん:ぁぃ・・ 司会:(Spさん)chチャットオネガイシマス Spさん:ほいーzzz Spさん:作成ー Spさん:完成しましたー・w・ 司会:夜の時間は3分間です どうぞっ 司会:一分前! 司会:朝ですー 前日に犠牲者が出てしまったので、二日目からリンチ投票が行われました。 一番票を集めた人が吊られて、死亡ということになります。 その後は、夜の部屋割りです。 部屋割りの段階で三人が余った場合、チャンネルチャットを利用して、三人部屋が作られます。 チャンネルチャットで人狼が攻撃する場合、1 1会話を使って行います。 このとき、アイテムは不要です。牧師、祈祷師の反撃も同様です。 ここで部屋割りの確認。 Hさん→Dさん Spさん・Pさん・Nさん (三人部屋) これが二日目夜の部屋割りです。 二日目夜の会話(1 1取引内) Hさん:牧師だった(Hさん)です Dさん:(Hさん)わざわざ指名したと言うことは Dさん:狂人じゃないと信じます>< Hさん:牧師ですよー Dさん:祈祷師の(Dさん)です Hさん:ありゃ、間違えたかな Dさん:おぉ?>< Dさん:狂人なのか~>< Hさん:(Spさん)が人狼だったので Hさん:(Dさん)が三人部屋の方がよかったかなとか Hさん:カウンターできたかも? Dさん:かもですね Dさん:まぁ次で吊れるよう頑張りましょう Hさん:はい Dさん:じゃあ(Mさん)(Spさん)が狼ですかね? Hさん:でしょうね Dさん:牛さんは狂と・・・ Dさん:では~ Hさん:ではでは 三日目朝 スクリーンショットが取れていなかったようで、ログがありませんでした。 なお、犠牲者はありませんでした。 三日目昼の会議 Dさん:おはようです~ Pさん:おはよー Spさん:おはようございますー Hさん:おはようございますー Nさん:おは Dさん:何かありました? Nさん:なぁ~んにも Spさん:2人の役職について語ってたかなー Nさん:そっちは? Hさん:特に何もー Dさん:(Spさん)怪しいなと話してました Spさん:ほむー Dさん:(Pさん)牛さんは狂人ですよね? Pさん:ですねぇ Spさん:っぽい事言ってましたねー。 Nさん:肯定します Dさん:じゃあ(Spさん)に投票しませんか Dさん:おぉ狂人さんですか 司会:一分前 Spさん:とりあえず、吊りの対象は Spさん:私と、(Dさん)と、(Hさん) ですか。 Nさん:(Dさん)で Dさん:じゃあ僕は(Spさん)に投票します Pさん:じゃー(Pさん)は一応たぬぬ(Dさん)さんに Hさん:えー Dさん:まじすか・・・・ Spさん:んー 司会:ゆうがたー 司会:ゆうがたー 三日目夕方 司会:今日もリンチはあります 司会:1 1で投票どうぞー (to 司会)(Spさん) 司会:@1 司会:結果ー 司会:(Hさん)、(Dさん)→(Spさん) 司会:(Pさん)→(Hさん) 司会:(Spさん)、(Nさん)→(Dさん) 司会:2票の人が二人いるので再投票です 司会:(Spさん)、(Dさん)以外の三人は 司会:二人のどちらかに投票してください (to 司会)(Spさん) 司会:結果ー 司会:(Nさん)→(Dさん) 司会:(Pさん)→(Spさん) 司会:(Hさん)→(Spさん) 司会:で(Spさん)吊りです Spさん:(Pさん)が祈祷師とみた・w・ 司会:遺言をどうぞ 司会:はいさようなら。 リンチ投票で二人が同数の票を集めた場合、決戦投票が行われます。 二人を除いた人で、二人のどちらかに投票を行います。 投票する人の数が偶数だった場合は、決戦投票の前に演説が行われます。 エピローグ 司会:よ、夜の部屋割りはしないんです 司会:お狼はどうやらい居なくなったようです 司会:村人側の勝利ー Pさん:おつかれぃ 司会:chチャットへどうぞー 司会:アイテム回収ですよー 村人側の勝利で幕を閉じました。 ゲームが終わった後は、すみやかにチャンネルチャットへ入って、 アイテムを司会に返してください。 チャンネルチャットでは役を明かしたり、感想、意見交換などが行われます。
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司会はとても重要な仕事です、司会がいないとゲームは出来ません。 人狼に慣れてきたら司会も出来るようになりましょう。 また参加者は、司会をやってくれた人には感謝するようにしましょう。 はじめに 司会は常に中立な存在です。どちらかが有利・不利になるような発言は出来ません。 ゲーム中はプレーヤーと必要以上の会話は謹んでください。 司会はゲーム中絶対にAFK出来ません。(他のプレーヤーも基本はできません。) ゲームの進行はあなた次第で決まります。 用意するもの 毒の牙(ウレウスDROP)3~4個 幸運の護符(店売り)2~3個 応急ブルーポーション2個 時間を計るもの(ストップウォッチ・時計 etc...) メモを取るもの 配役 基本的にはランダムに決めます。初心者がいる場合は少し考慮して配役してもいいかもしれません。 どの職に何人配役するかは、別ページ配役の人数を参考にしてください。 おおよその目安は以下の通りです。村人側(村人+牧師+祈祷師)の人数=人狼側(狂人+人狼)の人数 人狼の人数=(牧師+祈祷師)の人数 参加者が6人以下なら祈祷師を加えない ランダムにするためにトランプなどを使うのがお勧めです。 配役はメモを取るようにしましょう。後々のトラブル回避です。 狼側>村側となるような配役は事前に宣言した方が無難です。 狼専用チャット 見学・死んだ人向けのchチャットとは別に新しくchチャットを作ります。 狼が何人いるのか分からないように、狼チャットに入室する人数は固定して下さい。参加者が15人以上⇒4人、14~7人⇒3人、6人以下⇒chチャットを使わない。 人数合わせの為に狼チャットに入室するのは司会でも見学者でも構いません。 見学・死んだ人用のchチャットと狼チャットが同時に維持できない場合は一緒にしてしまうことも出来ます。一緒にした場合は死んだ人はゲームが終わるまでチャット内でCOすることは出来ません。 関係ない人が入ってこないようにパスワードをつけるといいかもしれません。 狼チャットを使うときは、参加者にchチャットを覗かないことを徹底してください。 chチャットを作ることが難しい場合は1 1会話を使ってもらってください。 背景設定 司会によって色々な背景設定が存在します。巧い背景設定は参加者から賞賛されます。ネタに走るのも有りです。 あまり分かりにくいものは歓迎されません。 スタンダートなものは人狼ルールに記載しています。 省略してしまうのも司会者の一存です。 朝 犠牲者の確認を行ってください。ゲーム開始前に参加者に死亡した場合は司会者にその理由を伝えるようにしてもらうと、事実確認がスムーズに行きます。自分で確認しても良いですが進行が遅れます。 事実確認を省くことも出来ますが、やっておいた方が無難です。 初日は何もすることはありません、省いてください。 三人部屋として使ったPTを解散してください。 今が何日目か参加者に伝えてください。 昼 昼の会議の時間を参加者に伝え、開始の合図をします。ストップウォッチ等を用意しておくと良いでしょう。 時間がきたら終了の合図をします。残り1分なども知らせると親切です。 その他の時間はchチャットで犠牲者と会話していてもいいですし、参加者から1 1での質問があれば答えます。 時間は大体5分です。初日や勝負が決まっている時などは適度に短縮してください。 夕方 リンチ投票を行います。1 1で投票の後、オープンで結果発表が最も多く取られる手段です。獲得票数が最も多い人が複数いた場合は決選投票が行われます。得票数が最大の人が三人以上いる場合は決選投票を行わず、リンチを流すことが多いです。 決戦投票で決まらない時は完全に司会の一存になります。完全にランダムな方法でどちらをリンチするか決めても良いですし、リンチを流しても良いです。 夜の部屋割りは指名する順番がゲームを大きく左右します。どんな決め方でもいいですが、ランダムに決めるのが無難でしょう。 夜 開始する前に参加者を全員立たせてください。 開始と終了を告げれば他にすることはありません。残り1分なども知らせると親切です。 3人部屋はPTチャットです。司会者がリーダーとなるように3人部屋の人を加入させてください。残りの時間を知らせる場合、オープンチャットだけではPTチャットの人に分かりにくいので、別にPTチャットでも残り時間を知らせてあげると親切です。 時間は3分程度が適当です。 突然死者について ゲームをしていて落ちてしまう参加者がいますが、その人の突然死の判定は司会に一存されます。Y誤爆・軽い鯖落ちなら2分程度待てば復帰するので、そのくらい待つのが無難でしょう。残りの参加者の為にも落ちた人が出た時点で、何分間待つか宣言してあげるといいかもしれません。 時間が過ぎても戻ってこなければ、その人は突然死したものとしてゲームを再開させてください。 ルールを守れない参加者には容赦無く突然死判定をしましょう。人狼はルールを破ることで著しく面白みが無くなってしますゲームです。 余りにも突然死者が多く、ゲームの続行が難しいと判断した場合はノーコンテスト(引き分け)にするのもありです。 仕切りなおし 稀に配役が完了してからゲームが始まるまでの間に人狼の誤爆や役職確認の1:1をオープンで喋ってしまう事などで役職が分かってしまう(容易に想像できてしまう)場合があります。 その場合は「配役に間違いがあったので修正します。取引要請を出された方はそれに従って下さい」などと言って配役を取り替えてしまいましょう。また実際に配役を変えなくても二、三分時間を置いて、配役変更した素振りを見せる事で参加者が誤爆に頼った推理をしにくくなるでしょう。 司会が最低限把握すること 参加者の名前と配役。 参加者の状態(生きてるか/死んでいるか)。 能力者の能力の使用状況(人狼のパス、牧師、祈祷師が能力を使ったかどうか)。 夜の部屋割り(前日に同室だった人を指名することはできません)。 何日目か(期日のチェック)。
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村人は狼に対して何の防御手段も持たないので、アクションが起こせずに知らず知らずのうちに受身になってしまいがちです。 徹底的にステルスして自分の役職をグレーに保ち、狼の攻撃対象から外れたりリンチ対象に極力ならないようにするのも一つの戦法です。 しかし、一番情報が欲しいのは村人です。欲しい情報は待っているだけでは十分に得られません。人狼側は情報を極力隠そうとしているわけですから。 ですから村人は徹底的に情報を追求することが勝利に近づくと考えます。 ステルスという考えは頭から一切排除します。 心構え 自分は絶対に食べられない 自分は絶対にリンチされない 自分の推理はあくまでも自分だけの推理、他人に強要しない。 全ての言動、アクションには何らかの理由が必ずある 常に怪しまれるがキニシナイ 手順 まず、会議の主導権を握ってください。 死者の確認と死者の出た部屋の片割れの言い訳だけ軽く聞いておきます。 おそらく自殺と言うのでこれ以上の詮索は時間の無駄です、次へ行きましょう。 次にブロック確認をします。ここが一番重要な時間です。 ブロック宣言が出たということは、宣言した人はブロックがあったということを知らせたいのです。相手が認めた場合、その相手もブロックがあったことを知らせたいのです。言動には必ず理由があります。 一通り確認が終わったら、自分が怪しいと感じた人をハッキリと言いましょう。 その上で怪しいと感じた人を徹底的に追及し続けます。 村人の立場で怪しいと感じた人ですから、他の役職も当然怪しいと思っているはずです そうそうのことでは自分が逆に怪しまれることはありません。 追求された人も自分が怪しいのは理解しています。そこで追求してきた人に安易にリンチ投票を入れるということはしにくいはずです。 出来すぎにも、狼に能力持ちの村人側かもしれないと判断されたら万々歳です。 会議半ばになったら、自分がリンチ投票を入れようとしている人を明言しましょう。 もしかして狼に組織票を合わせられて村人側のプレーヤーをリンチしてしまうかもしれません しかし、明言します。 組織票が組まれればそれが狼をわりだすための情報になります。 そうして3、4日目まで何事も無く生き残ることが出来れば 晴れて「確定not狼」の称号を得ることが出来ます。 そうすれば後は独壇場です。 狼は下手に食べることが出来なくなります 村人がターゲットから遠ざかったということは、 能力者がターゲットになりやすくなったということです 狼はやりにくくなるでしょう。 もし、狼の反感をかったり、村人側の不信を仰いでリンチされた時は、諦めましょう。 能力者がリンチされなくて良かったじゃないですか。 注意 少なからずゲームの雰囲気を左右してしまいます。 もし誤った推理をした場合、「リアル狂人」の称号を手に入れることが出来ます。
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禁止事項 人狼を楽しくプレイする上で守らなければいけない条件です。 中にはゲーム自体を続行不可能になる事項もありますので、しっかりと確認しておいてください。 尚、本当に基本的だと思われるものは省いています。 指定された人以外との会話 ゲーム中、他の参加者と1 1会話をすることはゲームの面白さを損ねますのでしないようにしましょう。 画面ギリギリにいる人が見えないからといって、1 1会話で確認しようとしないで下さい(その場合はGMに申し出て移動するようにしてください)。誤爆の元です。 1 1会話の拒否 ゲームの進行を妨げます。参加する前にオプション設定を確認しておいてください。 夜の時間中の動作 主に、エモーションの連続使用、キャラクターの向きを連続で変える行為などを指します。 どちらも(※)ささやき会話をしている狼が起こしにくい動作なので、村人アピールに繋がる為、禁止です。 但し、単発でのエモーションの使用は禁止ではありません。 途中で抜ける事を知っている上での参加 このゲームは突然死(生存者の故意ログアウト)が出る事によってゲームバランスが崩れてしまう危険性のあるゲームです。予め途中で抜けなければならない用事があるのを知っている上での参加は、ご遠慮下さい。 役職決めが終わった後、「役職決めは終わった?」等の発言 役職決めの際、村人は1 1が来ないという事を知らなかった人が発言することが多い。役職を決めたと発言した後、「あれ?役職は?」などと発言をすると、その人が村人だということが判明してしまい、役職振りなおしになります。 役職を振りなおす時は「どの範囲で振りなおすか」をGMが告知しますので、関係のない人が役職COしてしまわないように注意してください。(人狼のみ振りなおしの時に、占い師だったCOなど)